Μια νέα έρευνα ρίχνει φως σε ένα ζήτημα που θέτει τη gaming βιομηχανία σε κίνδυνο


Πόσο πιθανό είναι να εξαφανιστεί η πλειοψηφία των video games που κυκλοφόρησαν πριν από το 2010, διαθέτουν δηλαδή τεχνολογία ανάπτυξης που θεωρείται πλέον εντελώς παλιομοδίτικη; Σε αυτό απαντά μια νέα έρευνα του Video Game History Foundation, σε συνεργασία με το Software Preservation Network, μέσα που ασχολούνται συστηματικά με το backwards compatibility των κονσολών video games και το ζήτημα της διατήρησης των παιχνιδιών λειτουργικών και διαθέσιμων για ιστορικούς και όχι μόνο λόγους.

Σύμφωνα λοιπόν με την εν λόγω έρευνα, το 87% των video games που κυκλοφόρησαν στις Ηνωμένες Πολιτείες ενδέχεται πλέον «εξαφανιστούν». Σύμφωνα με την ίδια έρευνα, το μεγαλύτερο δείγμα παιχνιδιών που είχε κυκλοφορήσει πριν το 2010 διαπιστώθηκε πως δεν είναι πλέον διαθέσιμο.

Για να καταλάβετε τι ακριβώς εννοούμε, από το δείγμα των Gameboy παιχνιδιών που ερευνήθηκαν, μόνο το 5.8% ήταν διαθέσιμο σήμερα μέσω κάποιου online καταστήματος, ενώ όσο παλαιότερη ήταν η κονσόλα, τόσο χειρότερα ήταν και τα ποσοστά διαθεσιμότητας.

Η έρευνα επισημαίνει χαρακτηριστικά:

«Φανταστείτε ότι ο μόνος τρόπος να παρακολουθήσετε τον Τιτανικό είναι να βρείτε μια μεταχειρισμένη VHS κασέτα και να συντηρείτε τον δικό σας παλιό εξοπλισμό για να μπορείτε να την αναπαράγετε. Και τι θα γινόταν αν καμία βιβλιοθήκη, ούτε καν η Βιβλιοθήκη του Κογκρέσου, δεν μπορούσε να κάνει κάτι καλύτερο - θα μπορούσε μεν να διατηρήσει και να ψηφιοποιήσει την VHS κασέτα του Τιτανικού, αλλά θα έπρεπε να πάτε μέχρι εκεί για να την παρακολουθήσετε.

Ακούγεται τρελό, αλλά αυτή είναι η πραγματικότητα που ζούμε με τα βιντεοπαιχνίδια, μια βιομηχανία 180 δισεκατομμυρίων δολαρίων, με τα παιχνίδια και την ιστορία τους να εξαφανίζονται».

Ο co-director του Video Game History Foundation, Frank Cifaldi, τόνισε επίσης σχετικά με το πώς προβλέπει το μέλλον της βιομηχανίας: «Ελπίζω αυτή η μελέτη να αφυπνίσει τον κόσμο. Εδώ και χρόνια, γνωρίζουμε ότι η διαθεσιμότητα των κλασικών βιντεοπαιχνιδιών με νόμιμο και ασφαλή τρόπο είναι τραγική, αλλά κανείς δεν την είχε καταγράψει επίσημα ποτέ. Τα αποτελέσματα είναι χειρότερα από ό,τι πιθανώς σε οποιοδήποτε άλλο μέσο».

Δύσκολα τα πράγματα λοιπόν για τους gamers παγκοσμίως, αλλά και για την ίδια την ιστορία ενός σημαντικότατου τεχνολογικού και δημιουργικού κλάδου.